バラエティ

ボクセルチェイン 制作表話&裏話

こんにちは、最近研究ばかりでUnityをめっきり触っていないぴのです。 既にご存じの方も多いと思いますが、管理人はゲーム制作サークルに所属しており、これまでさまざまなゲームを制作してきました。今回はその中から、2018年に制作した「...
ゲーム

【リングフィット】全ワールドコンプリート!!

去年の11月からちょくちょくやっていたリングフィットアドベンチャーですが、ついに全69ワールド全てのコースをクリアしました!!ここまでの道のり、長かった...! このコンプリート画面を見るためにここまで頑張れた節があるので、...
プログラミング

英語論文翻訳機を実装しました

前回、「英語論文を読むのがしんどい」というネガティブな理由で作った英語論文翻訳機ですが、「なろう偏差値計算機」に引き続きホームページに埋め込むことに成功しました! 英語論文のPDFをアップロードすると日本語に翻訳...
プログラミング

英語論文を読むのがしんどいので翻訳機を作った

研究をぼちぼちやっているぴのです。先日も研究室に向かい、一日中専門書を読んで理解したフリをしていました。あと数回は読むことになりそうです。 研究には論文が付き物ですが、その中でも特に数が多いのが英語で書かれた論文です。管理人も読まな...
プログラミング

「なろう小説検知器」を作ったので解説

勉強の傍らくだらないものを作ることに定評のある管理人ことぴのです。前回お話したように、深層学習を使って「なろう小説」と「普通の小説」をタイトルから分類する試みをしたので、解説を交えて記録に残しておこうと思います。前回↓ ...
プログラミング

深層学習を用いた「なろう小説検出器」を制作中

先日「なろう度偏差値計算機」なるものを作った管理人ですが、今流行りのディープラーニングを用いたらもっとよさげなのが出来そうと思い立ち、さっそく作ってみました。今回はTensorFlow + Kerasを使用しています。 学習データは...
プログラミング

なろう度偏差値計算機をホームページに埋め込んでみた

昨日投稿した「なろう度偏差値計算機」ですが、予告通りホームページに埋め込むことに成功しました。下のリンク、もしくはページ上部メニューの「ツール一覧」からアクセスできます。 前回の記事はこちら↓ ...
プログラミング

なろう度偏差値計算機を作ってみた

暑さに耐えきれず、最近エアコンを使いだしたぴのです。7月も終盤というのに雨が続いて湿度がヤバいです。服を着ているだけで蒸れてしまうのですが、どうしたらいいんですかね。 さて、前回「なろう頻出単語辞典」なるものを作ったのですが、今回は...
プログラミング

なろうタイトル頻出単語辞典を作ってみた

みなさんいかがお過ごしでしょうか。もうすぐ引きこもり生活6か月目であることに気づいたぴのです。そろそろ引きこもりすぎて喋り方を忘れそうです。 引きこもり生活のお供に、国と大学からもらった給付金で大量に書籍を買いました。最近は管理人の...
ゲーム

雀傑になりました

大学が爆破予告されたり放火予告されたりする中、いつもと変わらず引きこもっているぴのです。例のウイルス、大雨、爆破予告と最近ろくでもないことが続いていて果たして卒業できるのか心配になってきました。 さて、前からぼちぼちやっていたオンラ...
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